Spielrunden: Samstag

 

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CIVILIZATION

11:00 Uhr

CIVILIZATION

System: CIVILIZATION (Brettspiel)
Dauer: ca. 3-6 Stunden
Spieleranzahl: 2-7

Location: Saal Erdgeschoss
Spielleiter: Peter A.
Charaktere: Charaktere werden gestellt.

 

Beschreibung:

Thema des Spiels:

Zivilisatorische Entwicklung und Expansion eines Volkes (jeder Spieler leitet "sein" Volk).

 

Spielelemente:

Bevölkerungswachstum, Expansion, Städte- und Schiffsbau, Steuererhebung, Konflikte, Handel, Erwerb von Zivilisationskarten ("Tech Tree"), Abwicklung von Katastrophen, Fortschritt.

Willkommen an Bord!

11:00 Uhr

Willkommen an Bord!

System: Flucht von Dino Island (PbtA)
Dauer: ca. 4 Stunden
Spieleranzahl: 2-4

Location: Stuhllager
Spielleiter: Marco
Charaktere: Charaktere werden gestellt.

 

Beschreibung:

Für einige ist es die Chance ihres Lebens, für andere nur ein gut bezahlter Job: Ihr erhaltet die unverhoffte Gelegenheit, die durch den exzentrischen Muli-Milliardär J. H. privatfinanzierte Forschungsexpedition in der Karibik zu unterstützen. Es heißt, es werden clevere Köpfe und fähige Hände gesucht.

Doch die Vorfreude an Bord des monatlichen Versorgungsflugzeugs endet abrupt, als der Landeanflug auf die abgelegene Insel in einer improvisierten Bruchlandung mündet. Zwar kommt ihr nochmal mit dem Schrecken (und ein paar Kratzern) davon, allerdings wirkt das nahe Forschungscamp verweist. Es sind Spuren eines Kampfes zu finden. Wirklich große Spuren! Was zur Hölle ist hier vorgefallen? Und wie kommt ihr hier eigentlich wieder weg?

 

Einstiegsfreundliche Kennenlernrunde, keine Vorkenntnisse nötig.

Der verschwundene Priester

11:00 Uhr

Der verschwundene Priester

System: Shadow of the Demon Lord
Dauer: ca. 4 Stunden
Spieleranzahl:  2-4

Location: Wird noch bekannt gegeben
Spielleiter: Martin Z.
Charaktere: Charaktere werden gestellt.

 

Beschreibung:

Ein Priester in Kreuzingen ist verschwunden und merkwürdige Vorfälle beginnen sich zu häufen.

ACHTUNG: erwachsenere Themen, enthalten auch stellenweise Abbildungen von Selbstmord und anderem. FSK 16

Die geheime Welt

11:30 Uhr

Die geheime Welt

System: Weltenschleier
Dauer: ca. 5 Stunden
Spieleranzahl: 5

Location: Wird noch bekannt gegeben
Spielleiter: Alex
Charaktere: Charaktere werden gestellt.

 

Beschreibung:

Der Rat wird an der Ureiche einberufen, als zur Samhainnacht ein paar Menschen hinüber in die Märchenwelt gelangen. Eine Gruppe Zauberlandwesen soll die Menschen zurück in deren Welt bringen, ohne dass diese Wissen über die Märchenwelt mit nach Hause nehmen.

Operation Mongolei

12:00 Uhr

Operation Mongolei

System: Fate Core
Dauer: ca. 5 Stunden
Spieleranzahl: 2-4

Location: Ork-Raum
Spielleiter: Ossy
Charaktere: Charaktere werden gestellt.

 

Beschreibung:

Willkommen beim S-Squad, das Team was geschickt wird wenn es seltsam und gefährlich wird oder einfach kein Verrückter mehr da ist.

Es hätte es ein Routine-Einsatz werden sollen - eine Gruppe von Archäologen sicher aus der Wüste Gobi zu führen. Aber als unerwartet Regenfälle einsetzen, gerät das S-Squad in Schwierigkeiten …

Da ist irgendetwas im Sand, riesig, und zieht unterirdisch seine Bahnen. Es giert nach Wasser … und nach Menschenfleisch …

 

Wenn ihr auf B-Movie-Monster-Action mit derben Sprüchen und Kanonen steht, dann seid ihr bei mir genau richtig!

Operation Starbird

12:00 Uhr

Operation Starbird

System:
Dauer: ca.  4-5 Stunden
Spieleranzahl: 4-5

Location: Wird noch bekannt gegeben
Spielleiter: Richard
Charaktere: Charaktere werden gestellt

 

Beschreibung:

Es ist eine Zeit der Furcht und der Angst.

Das GALAKTISCHE IMPERIUM festigt seine Macht mit eiserner Hand und bringt immer mehr Welten, Konzerne und Institutionen unter seine Kontrolle.

In den Schatten dieses gewaltigen Riesen kämpft die REBELLENALLIANZ einen verborgenen Krieg — mit Agenten, Saboteuren und jenen wenigen Mutigen, die bereit sind, alles zu riskieren.

Nun verdichten sich Hinweise, dass auf der Industriewelt FRESIA ein streng überwachtes Projekt der INCOM CORPORATION kurz davorsteht, in imperiale Hände zu fallen.

Was dort verborgen wird, könnte dem Imperium einen gefährlichen Vorteil verschaffen —

oder der Rebellion eine seltene Gelegenheit bieten.

Während anderswo ein Ablenkungsmanöver die Aufmerksamkeit imperialer Kräfte bindet, nähert sich ein kleines Team von Rebellen-Agenten dem Testzentrum AUREK.

Ihr Auftrag ist klar:

Dringt in die Anlage ein.

Findet das Ziel.

Und entkommt, bevor sich die Schlinge des Imperiums schließt …

Die Außenseiter

12:00 Uhr

Die Außenseiter

System: Cthulhu
Dauer: ca.  4 Stunden
Spieleranzahl: 6

Location: Wird noch bekannt gebenben
Spielleiter: Richard
Charaktere: Charaktere werden gestellt

 

Beschreibung:

Die Charaktere reisen 1922 als Angestellte eines Bauunternehmens in das abgelegene Dorf Alberton in Vermont, um das Tal für den geplanten Bau eines Staudamms zu vermessen und Bodenproben zu nehmen. Vor Ort stoßen sie auf misstrauische Bewohner, seltsame Vorkommnisse und Hinweise darauf, dass in den Bergen etwas Unnatürliches lauert.

Der verschollene Tempel

15:00 Uhr

Der verschollene Tempel

System: BRP Dungeon Crawl
Dauer: ca. 4 Stunden
Spieleranzahl: 4

Location: Wird noch bekannt gegeben
Spielleiter: Toby Wahn
Charaktere: Charaktere werden gestellt

 

Beschreibung:

Das Königreich Habithia im Jahre 353, Zeitalter des Greifen. Ihr seid viele Kilometer durch dieses gefährliche Land gereist, einer antiken Karte folgend ... ein Dungeon Crawl nach Basis Roleplaying Regeln (W100%)

Die Kinder der Nachtschicht

18:00 Uhr

Die Kinder der Nachtschicht

System: Imperium Maledictum (Warhammer 40.000)
Dauer: ca. 4-5Stunden
Spieleranzahl: 4-6

Location: Wird noch bekannt gegeben
Spielleiter: Richard
Charaktere: Charaktere werden gestellt

 

Beschreibung:

Hive Rokarth schläft niemals.

Zwischen flackernden Lumenröhren, endlosen Arbeitsschichten und Millionen namenloser Bürger ist etwas aus dem Takt geraten.

Ein Bericht erreicht die Inquisition.

Kurz darauf verstummt seine Quelle.

Was wie eine unbedeutende Unregelmäßigkeit beginnt, führt fünf Akolythen hinab in die Tiefen von Rokarth — dorthin, wo Akten verschwinden, Gerüchte schneller reisen als Wahrheit und manche Fragen besser niemals gestellt worden wären.

Findet die Wahrheit. Bleibt unbemerkt. Und entscheidet, was sie wert ist.

Imperium Maledictum · Investigation · Paranoia · Warhammer 40.000

Der Altar des großen Wurms

20:00 Uhr

Der Altar des großen Wurms

System: Hellspawn
Dauer: ca. 5 Stunden
Spieleranzahl: 2-5

Location: Ork-Raum
Spielleiter: Ossy
Charaktere: Charaktere werden gestellt

 

Beschreibung:

Du bist ein Hellspawn. Die geschärfte Klinge der Hölle.

Gesandt in sterbende Welten, um das Buch der Schulden auszugleichen – um die Malefaktoren zu binden. Jene Verdammten, die dreist und rebellisch genug waren, dem Griff des Rades zu entkommen. Du bist die Kette, die die Verdammten zurück in die Ordnung zerrt.

Die Hölle schickt euch in die tiefen des Alls auf einen Planeten wo eine Frau ein blutiges Schicksal erleiden soll und ihr Blut etwas mächtiges und altes erwecken soll. Stellt sicher ob ein Malefaktor oder ein Kult jener Rebellen dahinter steckt und bringt vollstreckt die Ordnung der Hölle

 

Warnung: kann sehr blutig werden, FSK 18