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Star Crossed
10:00 Uhr
Star Crossed
System: Star Crossed
Dauer: ca. 4 Stunden
Spieleranzahl: 4-5
Location: Wird noch bekannt gegeben
Spielleiter: Mario Z.
Charaktere: Charaktere: werden gestellt
Beschreibung:
Ein Spiel für über verbotene Zuneigung
Seid ihr Kumpel im Fitnesstudio, die mehr füreinander empfinden? Sie spielt DSA und they D&D? Ein Schnüdel und eine Rothose? Es ist eure Entscheidung! Doch der Jenga-Turm entscheidet, wie die Geschichte ausgeht. Ein schnelles, einfaches Spiel voller Spannung, Spaß und – gelegentlich – gebrochener Herzen.
Star Crossed ist ein erzählerisches Rollenspiel über zwei Personen, die sich unwiderstehlich zueinander hingezogen fühlen – obwohl sie nicht zusammen sein sollten. Gemeinsam erschaffen wir ihre Beziehung und spielen mit Flirt, Annäherung, Zurückhaltung und der Frage, wie lange die Spannung auszuhalten ist. Ein Jenga-Turm macht diese Spannung buchstäblich greifbar.
Im Mittelpunkt stehen romantisches Knistern und gemeinsames Erzählen, nicht Gewinnen oder taktisches Spiel. Der Ton kann humorvoll, romantisch oder bittersüß werden. Grenzen und gewünschte Intensität stimmen wir vor dem Spiel ab; explizite Sexualität wird nicht ausgespielt.
Star Crossed ist ursprünglich für zwei Spielende gedacht. In diesem Fall teilen wir uns als Gruppe und spielen gemeinsam die beiden Charaktere.
Keine Rollenspielerfahrung erforderlich.
Altersgrenze für meine Runde: ab 18 Jahren
Sicherheitstechniken: Grenzen und Schleier, X-Karte, Open Door.
Inhaltswarnung: Romantik, Enttäuschung, gesellschaftliche Hindernisse.
Ein Spiel für über verbotene Zuneigung
Seid ihr Kumpel im Fitnesstudio, die mehr füreinander empfinden? Sie spielt DSA und they D&D? Ein Schnüdel und eine Rothose? Es ist eure Entscheidung! Doch der Jenga-Turm entscheidet, wie die Geschichte ausgeht. Ein schnelles, einfaches Spiel voller Spannung, Spaß und – gelegentlich – gebrochener Herzen.
Star Crossed ist ein erzählerisches Rollenspiel über zwei Personen, die sich unwiderstehlich zueinander hingezogen fühlen – obwohl sie nicht zusammen sein sollten. Gemeinsam erschaffen wir ihre Beziehung und spielen mit Flirt, Annäherung, Zurückhaltung und der Frage, wie lange die Spannung auszuhalten ist. Ein Jenga-Turm macht diese Spannung buchstäblich greifbar.
Im Mittelpunkt stehen romantisches Knistern und gemeinsames Erzählen, nicht Gewinnen oder taktisches Spiel. Der Ton kann humorvoll, romantisch oder bittersüß werden. Grenzen und gewünschte Intensität stimmen wir vor dem Spiel ab; explizite Sexualität wird nicht ausgespielt.
Star Crossed ist ursprünglich für zwei Spielende gedacht. In diesem Fall teilen wir uns als Gruppe und spielen gemeinsam die beiden Charaktere.
Keine Rollenspielerfahrung erforderlich.
Altersgrenze für meine Runde: ab 18 Jahren
Sicherheitstechniken: Grenzen und Schleier, X-Karte, Open Door.
Inhaltswarnung: Romantik, Enttäuschung, gesellschaftliche Hindernisse.
Ich möchten einen Spieltisch, an dem sich alle willkommen und sicher fühlen. Diskriminierung und herabwürdigendes Verhalten werden nicht toleriert.
Operation Mongolei
10:00 Uhr
Operation Mongolei
System: Fate Core
Dauer: ca. 5 Stunden
Spieleranzahl: 2-4
Location: Ork-Raum
Spielleiter: Ossy
Charaktere: Charaktere: werden gestellt
Beschreibung:
Willkommen beim S-Squad, der Einheit für gefährliche, unheimliche und unmögliche Aufgaben.
Es hätte ein Routine-Einsatz werden sollen - eine Gruppe von Archäologen sicher aus der Wüste Gobi zu führen. Aber als unerwartet Regenfälle einsetzen, gerät das -|Squad in Schwierigkeiten …
Da ist irgendetwas im Sand, riesig, und zieht unterirdisch seine Bahnen. Es giert nach Wasser … und nach Menschenfleisch …
Wenn ihr B-Movie-Monster-Action, derbe Sprüche und eine schwarzen Humor mögt, seid ihr bei mir richtig.
Die Jagd beginnt
10:00 Uhr
Die Jagd beginnt
System: Beast (Brettspiel)
Dauer: ca. 2 - 3 Stunden
Spieleranzahl: 1 - 3
Location: Wird noch bekannt gegeben
Spielleiter: Mario Z.
Charaktere: Charaktere: werden gestellt
Beschreibung:
Beast – Die Jagd beginnt
In Beast treten 1–3 Spieler gemeinsam als Jagdtrupp gegen mich als Beast an. Während ihr versucht, meine Spur aufzunehmen, meinen Aufenthaltsort einzugrenzen und mich zur Strecke zu bringen, versuche ich, euch zu täuschen und meine eigenen Ziele zu verfolgen.
Das Spiel ist ein asymmetrisches, taktisches Brettspiel: Der Jagdtrupp arbeitet kooperativ, während das Beast alleine spielt. Ein zentrales Element ist Hidden Movement: Das Beast bewegt sich verdeckt über die Karte, während die Jäger anhand von Spuren und Hinweisen versuchen, seinen Aufenthaltsort herauszufinden. Beide Seiten verfügen über unterschiedliche Möglichkeiten und verfolgen unterschiedliche Ziele.
Gesucht werden 1–3 Mitspieler für den Jagdtrupp. Vorkenntnisse sind nicht erforderlich.
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Tod oder Lebendig
10:30 Uhr
Tot oder Lebendig
System: Tod oder Lebendig
Dauer: ca. 5 Stunden
Spieleranzahl: 5
Location: Wird noch bekannt gegeben
Spielleiter: Jonas
Charaktere: Charaktere: werden gestellt
Beschreibung:
Hisst die Segel und schließt euch der Crew von Captain Calhoun an! Auf hoher See erwarten euch gefährliche Inseln, zwielichtige Gestalten, Schätze und jede Menge fragwürdige Entscheidungen.
Forgotten Waters ist ein humorvolles, app-unterstütztes Storytelling-Brettspiel, bei dem ihr gemeinsam ein Piratenabenteuer erlebt, Entscheidungen trefft und gleichzeitig die persönlichen Ziele eures eigenen Piraten verfolgt.
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Honey Heist
11:00 Uhr
Honey Heist
System: Honey Heist
Dauer: ca. 2 - 3 Stunden
Spieleranzahl: 4 - 5
Location: Wird noch bekannt gegeben
Spielleiter: Mario Z.
Charaktere: Charaktere: werden gestellt
Beschreibung:
„Honey Heist“ von Grant Howitt ist ein einfaches, lustiges Rollenspiel, dass auf eine DIN A4-Seite passt. Eure Charaktere haben nur zwei Werte: BEAR (zum Zernagen von Dingen, zum Laufen und Klettern, zum Abwehren von Schaden, zum Erschrecken von Leuten und allgemein für Bärenkram) und CRIMINAL (für alles, was nicht direkt mit dem Bärendasein zu tun hat). Und es gibt eine Tabelle zum Auswürfeln von Hüten, wenn du ein Bär sein willst, der einen Hut trägt. Und wer will das nicht?
Es ist keinerlei Vorwissen notwendig, Anfänger*innen und erfahrene Spieler*innen sind gleichermaßen willkommen.
Charaktere werden gemeinsam erstellt.
In diesem Abenteuer für „Discworld: Adventures in Ankh-Morpork“ wurden mehrere Drachen aus dem „Lady Sybil Ramkin Sunshine Sanctuary“ gestohlen. Aber warum? Was für ein Monster könnte diese kleinen Schätzchen gestohlen haben, und zu welchem Zweck?
Als unerschrockene Truppe von Wächtern werdet ihr von Kommandant Vimes beauftragt, dies herauszufinden. Dabei müsst ihr darauf achten, den ehrlichen Bürgern von Ankh-Morpork* keinen Schaden zuzufügen, mit höchster Professionalität vorzugehen und vor allem nicht mehr Papierkram zu verursachen, als unbedingt notwendig ist.
*Alle zwei von ihnen
Anfänger*innen und erfahrene Spieler*innen sind gleichermaßen willkommen. Charaktere sind vorgefertigt.
Ein ganz normaler Dienstag
11:00 Uhr
Ein ganz normaler Dienstag
System: Die Hüter des Multiversums
Dauer: ca. 3 - 4 Stunden
Spieleranzahl: 3 - 5
Location: Wird noch bekannt gegeben
Spielleiter: Urs
Charaktere: Charaktere: werden gestellt
Beschreibung:
Euer Leben ist hart, die Überstunden unbezahlt und eure Kojen auf dem Schrotttransporter stinken nach Öl. Ihr habt aber einen „todsicheren" Tipp bekommen, wie ihr mit kleinen Trick einen Batzen Extra-Credits für ein eigenes Schiff machen könntet. Warum sollte ihr nicht auch einmal Glück haben? Hintergrundinformationen: Wir spielen einen Playtest für “Hüter des Multiversums”, ein neues, von einem lokalen Autor entwickeltes Rollenspiel. Da es ein Playtest ist, kann noch alles mögliche daneben gehen (Balancing, Tödlichkeit des Systems, Regelunstimmigkeiten), daher bringt bitte Erfahrung mit Rollenspielen mit. NICHT FÜR ANFÄNGER. Konzept: Ihr seid eine Gruppe von Normalos, die merken, dass sie zu Höherem bestimmt sind. Ihr seid oder werdet Helden, vielleicht auch wider Willen. Wir spielen in einer Sci-Fi Welt mit Lasern, Robotern und Aliens. Ziel: Als Spieler (m/w/d) ist es eure Aufgabe, das Böse in all seinen Erscheinungsformen zu bekämpfen. Da dies ein Einführungsabenteuer ist, finden wir erstmal zu unserer Berufung. Tonfall: Wir spielen in einer Sci-Fi Welt, bei der es neben typischen Weltraumabenteuern eben auch explizit Gut und Böse gibt. Wir sind Helden und immer auf der guten Seite unterwegs (in einem früheren Leben war das vielleicht anders). Bis “das Böse” auftritt, darf die Stimmung durchaus heiter sein. Wenn es da ist, wird es ernst - es geht um das Schicksal des Universums. Inhalte/Trigger: (Wir spielen mit X-Card) Gewalt, Tod, Drogen, Aliens, Auslöschung allen Lebens, Rassismus/Speziesmus Inspiriert von: Guardians of the Galaxy, Star Trek, Star Wars
